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真我 3

中國時報【陳育虹】

紀伯特一生居無定所:法國、義大利、英國、希臘、丹麥、日本;最後三十年回到美國也一樣:加州、麻州、佛州……人生到處知何似,有時他甚至自比荒島上的魔法公爵普洛斯比羅,或彈奏七弦琴走向冥界的奧菲斯。如此神形勞頓,卻是為了甚麼?──因為「靈魂吃下去的那些才會留下╱就像小孩得把世界一點一點放進嘴裡╱才懂它」〈心識與靈魂〉。因為人身難得,卻很可能像參加一場天皇盛宴,精緻的食物擺滿面前,還沒動箸,就一盤盤全被撤走:

……我記得那年少的我情趣按摩棒球

思索著靈魂a片跳蛋是不也就是這樣

永遠不知道天皇的食物

只是更好或者比更好還要好

落得最後還要問生命到底是甚麼滋味

〈與天皇共餐〉

他知道尋常經驗最容易被我們忽視:

我們看到樹木

早春的綠,之後就對它們視而不見

直到冬天來臨。尋常的事

最是我們無法捕捉。狂熱過後的愛

三千個夜晚之後的妻子……

〈全都有了〉

以我們每天路過的行道樹與「三千個夜晚之後的妻子」並列,描寫我們對身邊人事物因為太過熟悉不再雀躍的心境,是多麼平實、貼近,不虛張聲勢,卻衝擊力十足的比喻;而詩人要揭示的,是他自己,也是我們所有人無奈的,生活中的彈性疲乏。詩心,假若如陳義芝所言,「無非掌握生命中最難言的枝節,像是飄飛在時間中的光影,從中發現了一些什麼,並且精確地傳達出來。」紀伯特想掌握並且精確傳達的,不正是那飄飛如光影的生命枝節,那些一旦失去即無可復尋的,甚麼──比如那次他買回家的幾顆怪桃子。

桃子顏色接近灰,味道乏善可陳,「但既然有人買一定有道理」,他拿來做果醬,果醬燒焦了,又黑又黏像柏油,他清理鍋子:「卻發現自己在舔勺子上的硬塊。第二天╱他把剩下的也吃了,還是不確定到底╱喜歡不喜歡,而從此也再沒看到這類桃子」〈桃子〉。

比如美智子病逝後,他滿山遍野亂走:石頭屋子,及腰的野花,太陽,迎風招展的大麥快要收成,貓頭鷹在暗處呼叫,日子靜靜來去……那是一段痛苦、孤獨的日子,但他寧要那種痛苦中知覺的清明飽滿,也不要麻木無感的空虛。

我只想回到美智子死了之後的日子

那時每天我在樹林裡哭;只想回到真實

回到那痛苦,活生生存在的巨大

〈掂量一下老虎〉

〈觀察〉遊戲美術代工市場商機看俏 台廠砸重金搶進笑迎商機

看好遊戲美術代工商機龐大,國內包括智冠 (5478-TW) 與昱泉 (6169-TW) 等遊戲廠,不畏培養美術外包團隊得投入較多資金,相繼成立自有團隊,要將台灣從早期卡通與動漫時期所積累的美術代工能量,以各家優勢包裹後,搶食市場大餅。在歷經過去 1 年多的努力,遊戲廠投注的資源逐漸開花,衝出營運實績。

從美術本身的技術優勢來看,台灣遊戲受到日本、韓國及美國文化影響較深,美術風格相對多元,這也成了台灣在爭取美術代工訂單上的競爭優勢。在人才成本方面,雖說培養自有美術團隊需投入更多資金,但台灣美術外包成本較歐美國家與中國來得低,而中國廠商不堪人事成本增加下,近年來轉而將美術製作外包,為台廠帶來攻陸的好時機。

智冠從去年起便針對旗下智樂堂著手轉型,全力搶攻美術代工市場,提供 2D 與 3D 人物場景、特效動作製作等服務,今年來營運成效漸顯,目前美術代工業務訂單爆滿、已看至年底,客戶還包括 2 家日本遊戲大廠,年底前就可望貢獻營收。

除發展遊戲美術製作服務外,智冠也嗅到遊戲產業音樂服務的演變,在大型手遊邁向精緻化下,未來手遊音樂可望逐漸受到重視,吸引大型手遊研發商願意投入較大資金,來製作音樂與音效,而智冠將美術代工業務結合智冠音樂中心的遊戲配樂資源,可望雙頭整合並進,為產品服務帶來更多可能性。

昱泉則是去年陸續成立持股 100% 子公司創點數位與蘇州創點,目前團隊總規模約 70 至 80 人,今年可望擴充至百名員工。位於台灣的創點數位接單以台灣與海外居多,已與海外情趣跳蛋哪裡買指標性手遊與主機遊戲大廠洽談合作中,下半年將確認合作細節,而蘇州創點接單則是以中國本地居多。

創點數位目前資本額新台幣 1000 萬元、蘇州創點則為人民幣 400 萬元,目前創點數位已開始獲利,上半年已陸續認列收益,目前訂單滿載,全年獲利表現樂觀;而蘇州創點團隊經濟規模還不到,仍在努力招募中。

2 家遊戲廠從真正切入美術代工業務至今,也不過 1 年多的醞釀期,智冠與昱泉的美術代工團隊就已迎來今年底前滿單的好成績,未來在業務發展模式越趨成熟下,可望為各家公司帶來另一波營運成長新動能。

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